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玩家普遍d、e级的防御系数而言,破坏效果十分显著。
再加上“双重破甲弹”的机率破甲特性,一般的防御在c级以下的装备,根本无法承受住他几枪。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的卓越给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉”
那个重甲战士也想通了原因,知道风落的狙击枪攻击系数十分惊人或者使用了特殊子弹。便立刻将身子缩到盾牌后面,一点都不露出来。
他一身的装甲,大部分的防御系数都只是d级和d级,甚至鞋子还只有e,这种防御显然不够保险。
重甲战士虽然克制枪手,但是当重甲战士完全无法挡住枪手的破坏时却会优势逆转。因为行动迟缓的重甲战士,无疑会成为狙击手放风筝战术的最佳对象。
不过风落现在却没有时间去风筝这个重甲战士。
因为此时另一个等级达到47级的重甲战士,已经带着三个能量掌控师,达到了距离风落不到三百米的攻击范围之内。
两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭已经对着风落所在的灌木丛飞了过来
第13章对决
战纪之中不同职业的攻击范围,大致可分成远程,中远程,中程和近身。
远程的代表自然是狙击手,能够在八百米甚至一千米之外的距离射击,远远超过别的职业的攻击范围。
中远程的代表则是机枪手,在六百米之内,拥有恐怖的爆发伤害。
中程职业就多了,能量掌控师、侦察兵这些职业的攻击范围都能够达到三百米左右,其中掌控师里攻击范围最远的风系掌控师甚至能够达到四百米左右。
而为近战的代表,战士的攻击距离当然是最短的,大多数技能都需要近身时才能够发挥效果。
值得注意的是,战纪中所有职业的攻击都有半程衰减设定,当技能或者子弹超过极限攻击距离的一半时,伤害就会开始下降。
不过,不同职业的下降程度也是不同的。
狙击手的衰减幅度较低,一般到有效攻击距离边缘,仍然能够保持五成以上的伤害。而掌控师的技能伤害下降最高,到了极限距离时,伤害只有一成左右。
因此,虽然三个掌控师都已经对风落发动了攻击,风落却依然没有选择后撤,而是飞快地将枪口掉转向另一个方向,瞄准那个冲锋中的银甲战士。
因为这时候,那个一直没有受到影响的银色铠甲的轻甲战士,已经冲到距离他不过五十米的距离了。
此时两人的位置,一个在上,一个在下。
但是,却都清楚看见对方的脸上神色了。
一个冷静,一个沉着。
四目相对的瞬间
“砰”
110沉闷的枪声响了,却第一次没有伤害数字出现。
因为在枪响的一刻,那个银甲战士已经迅速向旁边扑倒下去,所以风落的子弹,首次落空了
这当然不是依靠枪声判断躲避,因为子弹的初速度远比声音更快。
银甲战士在与风落对视的第一眼,就立刻反射性地做出了躲避动,从而做到了躲避子弹这种好像不可思议的事,完全是k意识的展现。
“是个高手”
一枪落空,风落的心中一凛。
而与此同时,一颗火球和两发风刃,也已经落到了风落的身上。
“97”
“350”
“315”
火球的伤害,因为距离衰减严重,连三位数都没有达到,风刃的伤害虽然同样有衰减,却还是伤害不弱。
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